以总分7:6而取得本轮比赛的胜利。
而即便四场单人赛全部以失败告终,只要取得了组队赛的胜利,那么仍旧以8:5落后3个积分罢了。
组队赛的意义不能忽视,这是所有俱乐部心中打成的共识,而也就是这样的因素下,才会使得比赛中的前半段显得有些乏味。
只不过乏味归乏味,但所有人都知道这种乏味不过是大战前的宁静罢了。
三个小时的比赛限时,难道说前半段都只能是垃圾时间?只能看着双方在场内移动,进行一些简单的试探性进攻?
当然不可能,先不说观众愿不愿意,单就是IA职业联盟都不会同意,所以为了避免垃圾时间的出现,联盟也对比赛的进程和规则进行了一些的调整。
而最明显的调整,便是加入了随机进场模式,让比赛从一开始